步行模擬游戲標志著一種新的文學體裁
肯特大學的研究表明,步行模擬正在模糊不同藝術形式的界限,以創造一種新的文學體裁。
步行模擬 - 在沒有獲勝者且沒有人被射擊或被殺的視頻游戲 - 在過去幾年中變得越來越流行。它們是“游戲”,不需要參與者擁有游戲技能;相反,他們只是在風景中并與他們發現的物品互動,類似于玩游戲和閱讀具有不同潛在結果的書籍之間的交叉。熱門游戲包括“每個人都去了獵人”,“火焰守望者”,“伊迪絲芬奇的遺骸”,“伊桑卡特的”和“親愛的以斯帖”。
像Dear Esther這樣的視頻游戲鼓勵玩家積極地將自己標識為主要的故事主角,并且使用第二人稱地址(你)來推動這種身份識別。在親愛的以斯帖,玩家是一個男人,他的妻子最近死了,他們在赫布里底群島周圍散步,反映過去,帶著閃回,逐漸了他旅程的真實意圖。
要了解這些游戲如何改變游戲類型并創建一種新的講故事形式,將玩家置于行動的核心,Heidi Colthup,大學歐洲文化和語言學院的英語語言和語言學調查了在親愛的以斯帖中使用“你”這個詞,以及它如何影響玩家對故事的回應。
Colthup女士發現在敘述中使用“你”這個詞會導致故事的不穩定性,因此我們更難以解決這個問題,因為我們習慣于在書中觀察人物,但視頻游戲使我們成為角色,親愛的以斯帖復雜的敘事使我們既是觀察者又是玩家。因此,它比傳統的視頻游戲更吸引玩家,因此更像是閱讀一部文學小說 - 創造一種新的文學體裁。
她說盡管最近有肆宣傳觀眾選擇自己故事的能力,例如在Black Mirror的Bandersnatch劇集中,這種類型的跨格式藝術形式在游戲世界中越來越受歡迎。
她說:“步行模擬器有很棒的故事,類似于閱讀書籍,配以夢幻般的圖形和音樂,如電子游戲,使它成為講述故事的奇妙方式,實質上是創造一種新的藝術形式。通過檢查游戲是如何設計出來的,可以解釋為什么體驗比閱讀書籍更加激烈,以及之后與玩家保持更長時間。“