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鍵盤俠們的新戰場 ——《指間堡壘》游戲體驗

  • 來源:互聯網
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  • 2021-04-15
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yifan

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提到打字游戲,有點游齡的玩家可能最早想到的就是大名鼎鼎的金山打字通,好多人在讀書時候靠著這個軟件練就出了日后鍵盤俠的深厚功底。

而后來,作為一個steam游戲庫里有著近300款游戲的野生鑒賞家,我也體驗過《打字編年史》、《死亡打字機》等打字類的游戲。這兩款游戲可謂打字游戲的進化強者,不過缺點是都要錢,而且可重復游玩度其實是比較低,畢竟RPG游戲和光槍射擊類游戲,一旦走完劇情或者通關,就沒有什么想再玩的欲望了。

時至今日,又有沒有什么寓教于樂的有趣游戲,讓剛剛接觸電腦,并有志于成為一個打字高手的人有一個反饋及時、隨機性強且具有對抗挑戰性的打字練習游戲呢?——重要的是,最好免費。

還真讓我找到了:《指間堡壘》,一個三人團隊的小品作,但卻非常上頭……

創新:3C塔防+種族陣營+對抗競技=有搞頭?

就我接觸到的打字游戲來說,基本上具有以下特征:要么是純粹的練習工具(金山打字通),要么就是單純的走劇情或者通關(《打字編年史》、《死亡打字機》),可重復游玩度不高,而且很多作品是基于西方語系的——打著英文單詞闖關感覺是很別扭的。

因此,《指間堡壘》作為我碰到的第一個把流行游戲玩法做到打字類游戲中的作品,成功吸引了我的注意力。

雖然官方頁面介紹說這是一款塔防類的打字游戲,不過在我看來,其實更多的,還融合了一些MOBA類游戲的元素,換句話說,我對這個游戲的前景就四個字:未來可期。

簡單來說,游戲主要在一個有上中下三路包含河道(味道熟悉不?)的地圖上,由三個種族(人族、獸族、亡靈族,味道熟悉不?)中的兩方,根據資源情況分別出兵(味道熟悉不?),選擇出兵/防守的路,并選擇出兵的兵種(基地升級后,可出兵種更多),最終目的是打掉對面一方的水晶,啊不,基地(味道熟悉不?)。河道上則會時不時的出現中立生物烏龜(味道熟悉不?),一旦打掉則會得到出兵兵種在一定時間(8秒)內的50%攻擊加成(味道熟悉不?)。唯一和目前的某聯盟不同的是,它的經濟不是靠消滅對方兵種獲得,而是基地中的礦產資源自動不斷產生,并且能夠通過兩次升級獲得更大的生產效率。

游戲的指引做得非常不錯,可謂面面俱到,不像某些復雜的RPG類打字游戲,上來就讓你打字,最后你發現可能走錯了劇情……

教程里的打字說明并沒有隨著你的系統語言版本而調整為相應的語言,因此顯示還是魔人英文,但實際上你進去后是中文,放心

打Buff的玩法讓我回想起了瞎子打河蟹的日子……

因此,對我來說,這更像是在某聯盟和某塔之前,最流行的3C地圖游戲模式,讀作塔防,寫作MOBA。

當然,最重要的一點來了,以上所有的游戲元素,從資源升級到基地升級,從選擇出兵/防守路,再到選擇出兵兵種,最后再到基地的箭塔防守動作,全部依賴一個操作——打字,看屏幕上相應的基地、礦山、兵種、河道生物的圖標下出現的詞匯和拼音,快速打出拼音,完成相應的操作。

表面看,這是一個不需要驚艷操作的MOBA塔防,實際上,它更依賴操作了——一切全靠你的打字速度和反應能力——毫不夸張的說,這操作的壓力和反應敏捷度的要求,絲毫不亞于主流電競RTS/MOBA游戲的高APM要求,甚至有過之而無不及,競技緊張感十足。

最后,作為一個打字游戲的老玩家,這款游戲支持包括中文在內的多語言,更是深得我心——終于不用會想起在《死亡打字機》里因為英文單詞不熟悉而被喪尸統治的恐怖了。只要你是中文系統語言,那么游戲就使用常用的中文詞組、成語,甚至還有網絡語言詞匯的拼音進行打字挑戰,這就很舒服了,在《死亡打字機》里受的鳥氣終于沒有了。

總的來說,使用流行玩法模式的創新玩法讓《指間堡壘》有了脫離于傳統練習、RPG、射擊類打字游戲的新的廣闊發展空間,因為這讓《指間堡壘》擁有了更大的對抗性,并由此催生出了可以聯機對抗、進行天梯對抗的可能,從而使得游戲有了最大的優勢——競技性。

假以時日,說不定還能出現一個新的游戲類目——打字電競呢。

兵種特色鮮明,平衡還需打磨

游戲目前提供了人族、獸族、亡靈族三個陣營進行對抗。而在兵種豐富程度上也是有點小小的意外,每個陣營都擁有至少5個兵種,而且都頗有種族特色。

例如人類從低保的農民(民兵),到基本的腳男(步兵),到奶系的牧師、全能的帕拉丁(圣騎士),再到遠程的弓箭手和AOE的法師;而獸人則是吸血的術士、附魔狂熱的薩滿、肉盾兼暴擊的指揮官、普通近戰的野蠻人以及遠程群傷的獵人;亡靈族則有最多的兵種數量,但是確實以最低的平均生存力為代價換來的。

陣容和兵種都比較豐富,但是平衡需要更系統的思維和微調

總的來說,三個陣營的兵種特色是比較鮮明的,而且也有著比較明顯的相克的關系。不過在實際游戲中,兵種能召喚的升級資源點門檻把握還需要進一步優化,三個陣營都出現了一定的前期和全程可以包打,或者是出現太晚對于大局的影響力偏弱的實際兵種運營情況。另外也出現了一定的陣營碾壓情況,就我的體驗來說,目前獸人陣營的碾壓性是比較強的。考慮到這是一款還處于EA階段的游戲,希望官方能夠還好進行優化。

畢竟從兵種構成來看,我察覺除了一絲濃濃的WAR3的味道。而這款打字游戲的競技性特點如果要進一步發揮成為真正具有電競屬性的游戲,兵種的平衡就非常重要,希望工作室能夠從游戲長遠發展出發,更花多一些心思在平衡性上面,讓它真正能成為一款電競類打字游戲。

游玩:節奏快、對抗烈,人機難、競技強、費鍵盤

游戲目前分為排位對抗(天梯賽)、好友對戰(聯機對抗)以及人機練習三個模式。我排了大概15分鐘,還沒有匹配到人類對手,大概是因為EA階段這款獨立游戲的玩家還比較少。而沒有朋友的我勉強拉上了一個steam好友玩了一下對戰,不熟悉游戲規則和玩法的他很快便被我摧枯拉朽的搞定……下來采訪了一下失敗者,答曰:和金山打字通相比,最大感受是全程緊張,因此實際打字(拼音)速度也慢了不少,下次定不饒你之類……

反而最具有挑戰性的游戲內容,是人機練習。

沒錯,人機。這個模式下,電腦似乎并沒有雇傭一個行為模式和差錯率和人類相似的AI鍵盤手真正模擬打字節奏和我對抗,而是按一種相對固定的節奏在出兵(我個人猜想是通過資源采集的自然節奏安排),差錯率很低,出兵可謂源源不斷,特別是在目前部分種族的優勢較為明顯的情況下(沒錯,說的就是你,獸族),防守和進攻對于人類玩家來說都是頗為吃力,手忙腳亂是常態:既要注意敵人重兵出兵路,有選擇性的在相應的路進行對抗,又要時刻注意打字升級基地和礦山,以及觸發基地炮塔攻擊打到基地腳下的敵人,還要注意兵種相克在合適的時機選擇最合適的兵種出兵,最后如果還能分出精力來打出河道烏龜的詞語獲得buff就更好了。

獸人打到門口,已經沒有精力打出民兵和步兵進攻對方了,完全忙于打出基地炮塔詞匯防守

完成基地和礦山升級,終于有精力反攻到對手家門口了

轉變優勢路,一切戰術轉換家,孫哥戰術領先世界1000年

三路齊發,碾壓之勢已成,勝利在望

可以說,眼觀六路(上中下三路、河道、基地礦山、兵種列表)、手打二十六方(26個字母全要用到)是人機挑戰時的真實寫照,甚至可以這么說,如果是和一般人對戰,可能人機難度更高,競技性更強……

當然,這也說明了這個游戲的遠期競技對抗游戲的潛力。人機尚如此,如果是經驗豐富的玩家對戰呢?完全有成為競技網游的潛質。

因此,有一個好的鍵盤就非常重要了。我午休時用公司電腦的X光豹薄膜辦公鍵盤玩,就沒有贏過一次,而回家使用我CHERRY機械鍵盤,終于打贏了獸人電腦,成就感滿滿。一個好的機械鍵盤,不僅是你打字愉悅感的來源,更是你玩這個游戲愉悅感和成就感的來源!

總結:競技潛力足、遠期豐富內涵空間大

《指間堡壘》作為一個三人團隊的獨立游戲,又是涉足打字這個傳統"益智"類冷門游戲領域,卻硬生生把它做出了融合熱門休閑游戲和電競游戲的元素和核心玩法的系統,并由此帶來了很高的操作性、對抗性、競技性、可重復游玩性,在打字類游戲中闖出了一條新路,著實不易。

同時,作為一個還在EA階段的游戲,它的缺陷還是存在的。除了盡快提升玩家數量,解決排位匹配不到人的問題外,目前制作組需要解決的主要問題是陣營兵種的平衡性、AI玩法的合理性。同時可以在解決這些核心問題后,進一步提高擴充性(更多的詞庫范圍、允許添加自定義詞庫)和成就感(引入成就系統),探索引入英雄養成機制(類似WAR3和DOTA2/LOL),使得游戲的競技多樣性和內涵能夠得到提升。

當然,還希望出一個少兒版,增加語音朗讀功能,就可以給小朋友訓練拼音和打字了!

最后最后,要做這游戲玩家,一定要配一個好的機械鍵盤!建議和機械鍵盤廠商談談捆綁OEM事宜,哈哈!

除了在STEAM上釋出的EA版本,目前《指間堡壘》也在CHERRY助手上線,玩家可以在CHERRY官網 https://www.cherry.cn/software下載CHERRY助手軟件,安裝后可在CHERRY助手的游戲選項找到《指間堡壘》的下載頁面,這感覺就更對味兒了,畢竟這是一個非常適合用來體驗新鍵盤手感的游戲,也能夠幫助用戶更好上手新鍵盤,CHERRY機械鍵盤的用戶下載來玩玩吧,說不定單臂強壯的老毛病就從此解決了。

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