傳趣網絡趣味漢字家了個家淺談中國漢字之美
春節前夕,人社部新頒布了一批國家職業技能標準,其中首次出臺了電子競技員的職業標準,并設置從初級工到高級技師,共五個等級
春節前夕,人社部新頒布了一批國家職業技能標準,其中首次出臺了電子競技員的職業標準,并設置從初級工到高級技師,共五個等級。“打游戲”漸漸成為一件受到社會認可的正經事。
據統計,2020年中國電子競技游戲用戶規模達4.88億人,已成為全球最大電競市場。近年來,上海正著力打造“全球電競之都”,普陀區也主動融入這一發展格局。由上海磚石信息科技有限公司(以下簡稱“磚石信息”)組建的YDG電子競技俱樂部,就是一支普陀土生土長的電競隊伍。
同樣是在春節前,隨著人員規模擴張,磚石信息喬遷新居,搬到了曹楊路500號普陀科技館。門廳墻上標著“YO! DREAM GAMING”大字,這是YDG的全名傳趣網絡。里面的辦公空間更寬敞,小會議室改成了給電競隊員專用的訓練室淺談中國漢字之美,墻面上飾以“和平精英”和“英雄聯盟”的人物形象,這是他們主打的電競游戲。據說,從普陀起步發家的復星集團就曾在這里辦公,堪稱“福地”。李智的CEO辦公室里記錄著他過去5年多起起伏伏的創業歷程。
“80后”的李智自稱是一個“蠻折騰”的人淺談中國漢字之美。從大學時代申請離校參與軟件開發編程算起,至今已積累了16年互聯網行業工作經驗,其中又有13年在自己創業、投資。尤其是在游戲行業起步很早,2005年他借錢成立網絡公司,帶著小團隊開發了網頁游戲《第三次戰爭 The 3 War》,之后與廠商合作開發,把游戲推廣到了海峽對岸,讓他賺到了人生“第一桶金”。現在看來已多如牛毛的網頁游戲,那些年在國內市場還不超過五款,李智也意外成為“中國第一代網頁游戲從業者”。
2018年,電競作為一項體育運動,以表演項目的形式登上雅加達亞運會,也是其首次出現在大型賽事中,中國隊拿下英雄聯盟、王者榮耀國際版冠軍,皇室戰爭亞軍的好成績……電子競技在國內的聲勢漸起,加上“大男孩”對游戲的熱愛,李智在2018年末啟動了塵封兩年的磚石,正式向電競產業進發,第一步是組建一支電競俱樂部。
電競游戲種類繁多,國際上作為電競賽事的,多為直接對抗的FPS游戲、英雄對戰類MOBA競技游戲、格斗游戲,廣為人知的包括穿越火線、星際爭霸、魔獸爭霸、DOTA、反恐精英、FIFA足球、穿越火線等,國內外早已涌現出一批高手強隊。
初出茅廬的磚石選擇了“和平精英”。這款反恐軍事競賽體驗手游由騰訊打造,2019年一經推出就受到國內玩家熱捧。游戲中,每把都有100名玩家參與,比賽開始,玩家由飛機運送,在航線的任何一點跳傘,落地后尋找物資和武器同敵人角逐最后的勝者,最后的勝者是一人或者一隊玩家,冠軍會獲得游戲系統發出的祝賀“大吉大利,今晚吃雞”,由此“和平精英”在業內也有了“吃雞”的俗稱。
“在PC端游戲市場趣味漢字家了個家,新起俱樂部去切入,是非常難的事情,比如LPL英雄聯盟、KPL王者榮耀兩大職業聯賽,入場費已經破一個億人民幣了,這不是一般隊伍能承受的淺談中國漢字之美。作為新起俱樂部比較現實一點,還是會選擇新的切入點去做,而和平精英是新游戲,當時還沒有成立聯賽,我們認為這是一個機遇。”李智介紹。
2019年,YDG電子競技俱樂部(Yo!Dream Gaming E-Sports Club)正式成立,主要成員包括俱樂部經理、教練、領隊、隊員。“電競還是一個小圈子,我們在游戲圈、電競圈有一些朋友,通過這些人牽線搭橋,招募了教練員,還從和平精英國服榜單前十里挑選出了第一批隊員。”李智說。
優秀的教練組是重要保證。明星數據教練小賢是電競一線知名解說;實戰教練秦城獲得過多個全國賽大獎。YDG組建以來,已獲得過TGA騰訊運動會單排冠軍、和平精英城市賽冠軍等多項榮譽趣味漢字家了個家。
現役電競選手一共7人,來自全國各地,這是40多人經過幾輪招募篩選后的“精英”。電競是碗“青春飯”趣味漢字家了個家,黃金職業年齡比一般體育運動員要短得多。在電競比賽中,反應速度非常重要,勝負可能因一秒的遲鈍而發生天翻地覆的改變,16-20歲是業內公認的“黃金反應年齡”,眼腦手反應最敏捷,25歲以上就已是高齡選手,所以一般選手往往在20-22歲即選擇退役,轉行做教練員。YDG俱樂部招募的隊員,也嚴格保持在“黃金反應年齡”內。公司不招收16歲以下的孩子,未滿18歲的則必須由家長簽署同意書,親自把孩子送到俱樂部交接。
“我們俱樂部采用了和別家不太一樣的管理方式。傳統電競俱樂部大多采用住訓一體化。但我們更希望傳遞出職業化態度以及行業教育觀,所以把住訓分開趣味漢字家了個家,隊員每天早上和我們一樣到單位打卡上班,”李智介紹。公司和附近的普陀體育館達成合作,每周安排一場體育鍛煉活動筋骨,不至于成為“宅男”。
“電競像打籃球等體育運動一樣,不僅要靠天賦,打得好都靠刻苦訓練傳趣網絡,就像科比那句名言:你見過凌晨四點的洛杉磯嗎?”李智說。平時打游戲,玩家可以選擇自己喜歡的角色、模式、裝備,但當游戲成為一項訓練時,一切都需要服從組織和教練安排,甚至要把同一種模式在一天里反復打幾十遍。通過反復訓練和打磨,有的隊員在初始期會感到枯燥乏味,意志開始消沉,但經過一段時間的考驗,隊員們不但協作更加密切了,而且意志也更加堅定了,專注力也更好了。
據粗略統計,上海現有一百余家電競俱樂部。YDG在其中不算拔尖,卻意外獲得了媒體關注趣味漢字家了個家。2019年末,上海廣播電視臺融媒體中心籌劃開拍一部體育競技題材紀錄片,其中一集聚焦新興崛起的電子競技項目,并選擇了“和平精英”和“王者榮耀”兩款當紅游戲為切入,此時YDG正成立不久,尚且是上海唯一一支本土“和平精英”俱樂部,所以受到了市電競協會的推薦。節目組跟拍跨越了一年多,直到今年年初才封鏡,據說上半年就將登陸上海熒屏,其中真實記錄了YDG隊員們的日常訓練和比賽情況。
在企業發展藍圖中,電競教育是磚石信息的重要切入點。在2020年新冠疫情的沖擊下,企業一度陷入困境。李智頂住壓力,帶領團隊花了四個月時間,開發完成了“友趣電競”微信平臺和H5頁面。
這是一個以電競教育、電競賽事、電競陪練為主的綜合型電競生態平臺。教學板塊上傳有不少視頻課程,有適合行業經營者學習的《電競商業課》,也有普通玩家愛看的游戲攻略、賽事集錦。部分精品視頻需要充值點數觀看,價格不高趣味漢字家了個家,但聚沙成塔,也成為磚石扭虧為盈的關鍵。教學平臺也讓更多玩家參與其中,課件制作者不僅有YDG俱樂部成員、職業電競選手,也有民間愛好者,只要對電競有所見解、內容有質量就可以收錄。賽事板塊是磚石信息線上自辦的“友趣杯全民電子競技大賽”,和平精英賽事每兩三天就有一場常規賽,還有月賽、季賽,每場設有一定獎金,一來打響了友趣品牌,二來可以挖掘更多有潛力的民間優秀玩家傳趣網絡。在陪練板塊,可以從平臺約上高手在線陪玩、上分,一方下單,另一方接單,費用由友趣平臺收付托管,打造一個安全的中介交易平臺。
“在后續的運營過程中,我們越來越意識到教育的意義。任何一個行業,都需要專業人才、專業知識、專業技能,這就離不開教育。所以我們要做三件事,線下教育、線上教育、俱樂部。先期組建的俱樂部就是教育承載的人才輸出平臺。”李智說。
今年,磚石信息將重啟因疫情擱置的線下教育計劃,與國內幾所大學合作,開設電子競技運動與管理專業,由公司提供專業課程和師資。“大學里有了真正的電競專業,畢業后可以有一份穩定的電競工作,才會讓更多熱愛游戲的孩子被家長、被社會認可。我們不僅是教育孩子怎么去把電競作為一份職業,也是在引導家長們正確看待電競。在很多家長眼里,游戲是不務正業,會害得孩子不愛讀書,這并不完全是游戲的問題,也是教育本身的問題。我們可以通過電競教育去引導、約束,讓人們了解電競產業和游戲本身的區別。我們總結了一句話,游戲是人機之間的娛樂,而電競強調的是人和人之間對抗,它只是把游戲作為一個載體而已。”李智說,“今年,我們還將組織夏令營等活動,讓更多孩子和家長走進俱樂部,讓他們了解電子競技員的真實生活。”
電競產業盈利的模式非常少,少數名牌俱樂部有雄厚的資本支持。賽事獎金、品牌贊助非常豐厚,但僅有少數俱樂部可以獲得。磚石信息以電競教育為核心業務,是行業內的極少數,也將是公司未來繼續挺立的優勢。近期,人社部對電子競技員職業技能標準的出臺,也給了李智更大鼓舞,“這是國家對電競行業的極大認可,也讓公司發展更有信心,加速開展我們以教育為核心、內容為主打的相關業務。未來,我們將打造線上、線下電競教育,并拓展線上賽事、衍生服務。”
另外,磚石信息聞風而動,在近期“英雄聯盟手游”國服上線前,已招募了一批新隊員,開啟YDG俱樂部的新。
- 標簽:趣悅玩家俱樂部
- 編輯:王瑾
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