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動漫之家為什么無法駛離灰色原罪

  • 來源:互聯網
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  • 2019-01-03
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  12月5日,老牌漫畫平臺動漫之家的官網主頁忽然打不開了,與此同時,一封白底黑字的聲明出現在了屏幕中央的。聲明顯示,動漫之家正在進行含有內容和涉政作品的排查,因此會暫時封站一段時間,重新時間待定。

  這不禁讓眾多硬核用戶的心揪了一下。和其他漫畫平臺不同,前身為動漫論壇的動漫之家在尋常的主頁之下沉淀了非常多的“好東西”,只要你動手性足夠強,總能發掘到各種冷門小眾的漫畫,R15和R18的也不少,因此聚集了非常多的硬核玩家。

  昨天,動漫之家選擇快刀斬亂麻,與自己曾經的沉淀做一個告別。這個過程持續了約12小時。

  成立于2005年的動漫之家前身為動漫愛好者論壇,后逐步擴展為涵蓋漫畫、動畫、輕小說的綜合站。算下來,誕生至今已有十四年了。十四年間,手握流量的動漫之家有無數的機會洗白和擁抱商業化,卻最終都拱手與他人:

  如果說錯過一次是巧合的話,那么全部錯過的動漫之家,不知道該用幸運還是不幸來形容了。

  那么,經歷過風風雨雨的動漫之家,緣何屢次錯失商機,又最終在灰色地帶中折戟的呢?

  當年,美國互聯網泡沫破滅,這場股市災難蒸發了5萬億美元的市值,也使得大公司壟斷互聯網基礎設施的野心化為泡影。

  泡沫破滅之后,除了門戶和SNS之外,大量服務完全被為民間組織自行解決,互聯網行業由此迎來了主義的繁榮,并因此誕生了原教旨互聯網思想。原教旨互聯網主張平等,認為一切文化都是人類文明共同的結晶。他們通過盜版行為來商業,其中,尤以海盜灣最具代表。

  這家成立于2003年的民間反版權組織海盜署,以“實現真正的言論和文化”為口號,不僅界范圍內擁有眾多擁躉,而且的確擁有迄今為止世界最大的BT種子服務器。

  但細究起來,這種被各大版權公司的海盜行為還真的有一定依據。根據通行的版權法案,版權分為商業所屬和公有領域兩部分。在中國,版權進入公有領域的時間為作者去世后50年。進入公有領域的版權成為人類文明共同結晶,例如《西游記》,人人都能改編。

  然而,隨著資本的擴張,文化公司們希望盡可能延長版權的商業期限。在美國,最新的《1998 年版權期限延長法案》也被民間稱為《米老鼠條款》,它把版權進入公有領域的時間延長至了95年,從而侵占了公有領域的空間。

  (仔細想想,白雪公主一老歐洲們的經典童話,怎么就成為了美國迪士尼公司的版權?)

  事實上,迪士尼起家從公有領域中汲取了大量的養分,無論是改編自經典兒童文學的《三只小豬》《白雪公主與七個小矮人》,還是其影片中大量采用的《春之歌》《威廉退爾序曲》等古典音樂。這種行為激起了網民們的不滿。動漫評論家馬小褂曾地這種行為:“可是等他們發達了,迪士尼們做的第一件事就是自己的作品進入公有領域,緊緊攥著從公有領域中獲取到的利益不放,設下重重障礙以后來者使用!”其結果是阻礙了后來創作者的學習通道,最終創作的良性循環鏈條。——《我國法律爭取到的文化福利,請視頻網站不要拱手讓出》

  因此,在2001—2010年,伴隨PC互聯網在中國的普及,原教旨互聯網思想也快速蔓延至。當時,圍繞這個邏輯建立了一批信息共享網站:視頻類,幾乎每個縣都有自己的免費影視地方站,優酷土豆的品牌也在這時打響,如果你喜歡存儲內容,電驢是每個電影愛好者都會加入收藏夾的網站;文學類,今天女頻小說霸主晉江文學城,當時也不過是福建省晉江市本地的文學愛好者論壇,甚至百度文庫當年都是盜版共享的工具;軟件類,如果你在千禧年前后裝過Windows系統,雨林木風和桃上一定留下了你的IP地址。

  總結上述網站的共性不難發現,他們早期大都靠字幕組類的管道組織輸送內容,靠廣告分成維系基本運營。得益于PC互聯網紅利,每年都有大量新增用戶涌入,帶寬成本和廣告收入同步增長,因此活得還不錯。

  當2007年,科技狂人喬布斯掏出iPhone時,太平洋對岸的地方站運營者們不會想到,他們將會在未來四年內快速失去自己的用戶。

  事實上,當時的動漫之家的數據已經非常可觀了:每日訪問用戶達到200萬左右,日PV4000萬+。 動漫之家網站ALEXA的世界排名在2000名左右,百度權重和谷歌權重值都達到了8。

  移動互聯網浪潮的襲來,從根本上改變了行業架構:人們不再需要撥號上網;上網載體迭代后,手機上網的入口變成了App,用戶們不再需要在鍵盤上敲下繁瑣的網址;用戶習慣徹底更改,人們開始為便利性付費,使得用戶付費取代廣告收入成為新的主流商業模式。

  尤其是后者,可謂將對盜版網站的商業模式產生了釜底抽薪的效果。評價千禧年時期的網民,動手能力強是很高的贊譽。事實也的確如此。要想在互聯網上沖浪,他們得先學會裝機,懂得去各種網站下載各種內容,博客連載吸引同好,偶爾也會在聊天室和BBS上打發時光。

  而到了移動互聯網時代,這些技能都不再重要了:你的手機會自動推送系統升級,數以千萬計的App求著你下載,微博微信抖音快手,你只會感覺時間不夠用。相比于PC互聯網用戶,被手機和iPad新拉進互聯網的網民們不再需要學習,也懶得學習,軟件便利性很快被擺在了首要。而為了更便利,他們往往愿意為此付費。

  于是,先燒錢,培育用戶習慣;再通過便利性用戶付費,完成收割的商業邏輯被廣泛應用,并快速改變了流量構成結構。并且,這套邏輯很快被動漫行業創業者們使用。

  騰訊動漫和快看漫畫們可以通過“左手資本,右手稿費”的形式構建漫畫創作體系,但動漫之家做不到;做不到意味著新增流量比拼不過,這對于動漫之家而言非常難受——

  于是,動漫之家很快陷入了一個邏輯悖論之中:要想獲取移動互聯網時代的流量,它需要將自己的商業模式更改為快看漫畫的模式;而,意味著用戶大換血,并且通過燒錢建立一個新的內容供應體系。在騰籠換鳥的過程中,流量會下降非常快,這意味著既有的廣告業務也很難保住;不,就是慢性死亡,迅速被行業領跑者拉開距離。

  當然,還有一種可能,那就是死的更快。2015年,當時業內流量靠前的漫畫閱讀app布卡漫畫宣布執行正版化戰略,同時完成了一個億的融資,時至今日已經淡出一線很久了。

  當然,動漫之家與布卡還是存在很多不同的。布卡是工具應用出身,好用但其實沒什么文化負擔;動漫之家前身是動漫論壇,起家是深核玩家聚集地,讓其徹底擁抱商業化等于自己的建站初衷。在風險和文化桎梏之下,動漫之家選擇隨遇而安也就不難解釋了。

  如今活下來,活得還算滋潤的互聯網公司們,大都也完成了自己商業化的轉型:晉江不再是晉江人民的文學城,而是全國女頻網文的棋手,靠付費閱讀和版權收入賺得盆滿缽滿;優愛騰們早就扔掉了UGC的包袱,它們每年燒在超級網劇上的投入有幾百億,會員收入成為增長最大的亮點;2015年,雨林木風被賣給了科達股份,成為了A股上市公司的一份子。

  但當我們回過頭來看動漫之家,會驚奇地發現,它還是那個pc端流量占比很高,App卻鮮有人知曉的“老古董”。這么多年了,它的產品的確在改版,但產品的底層邏輯卻幾乎沒有大的變動。

  2014年12月,動漫之家App和快看漫畫App在同一個月面世,四年之后,后者成為業界流量最高的漫畫App,而動漫之家App,卻早已跌到第十名左右的。

  隨著國家版權立法的完善,盜版的灰色空間也在被快速壓縮;更為致命的是,由于動漫之家本身所具有的深核屬性,意味著其上架作品中承內容的比例遠比其他平臺來的高,這些內容帶來了流量,但也埋下了這次短暫閉站的雷。

  由于沿用了舊的內容分發模式,導致其對于上游內容生產的把控太弱,商業前景得不到資本的肯定,導致沒有足夠的去建立一個強大的GR部門來維系關系。

  因此,為了給審查創造足夠的時間,動漫之家不惜選擇閉站12小時來規避風險。

  今天的中國漫畫行業,已經習慣講述“國漫是下一個IP源頭”和“00后的審美偏好”的故事。站在商業層面,這的確是發展方向。

  但商業的落伍并不妨礙我們仍舊喜歡動漫之家。是因為在他里,你能夠看到那些在商業化體系下根本不會被引進的漫畫,以及數年如一日漢化冷門作品的漢化組;它的基因中殘留著上一個互聯網時代的印記:,共享,強調動手能力。

  有時候,活著是一種態度。在人人都想做那個Top1的時代,做一個陪跑者和活化石,又有什么不好呢?

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