報(bào)告:上半年全球移動(dòng)應(yīng)用收入397億美元 同比增15.4%
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
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- 2019-07-06
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手機(jī)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower發(fā)布最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2019年上半年,全球蘋(píng)果應(yīng)用店(App Store)和Google應(yīng)用店(Google Play)用戶在移動(dòng)應(yīng)用和游戲程序上的支出合計(jì)為397億美元。這比2018年上半年消費(fèi)者在兩家應(yīng)用店的344億美元支出高出15.4%。
數(shù)據(jù)顯示,今年上半年全球消費(fèi)者在蘋(píng)果應(yīng)用店的支出估計(jì)為255億美元,比2018年第一季度和第二季度總計(jì)226億美元同比增長(zhǎng)了13.2%。而谷歌應(yīng)用店的收入估計(jì)為142億美元,比蘋(píng)果平臺(tái)少大約100億美元。但與2018年上半年的118億美元收入相比,谷歌應(yīng)用店收入同比增長(zhǎng)達(dá)到19.6%。
其中,Tinder是2019年上半年銷(xiāo)售收入最高的非游戲應(yīng)用,消費(fèi)者在兩家應(yīng)用店的支出估計(jì)為4.97億美元。這比2018年上半年用戶在這款應(yīng)用上的花費(fèi)高出約32%。而Netflix是今年第一季度和第二季度收入第二高的非游戲app,估計(jì)全球消費(fèi)者支出接近3.99億美元。
上半年移動(dòng)游戲支出同比增長(zhǎng)11.3%,兩家應(yīng)用店的銷(xiāo)售額估計(jì)達(dá)到了296億美元。騰訊的《王者榮耀》在上半年繼續(xù)占據(jù)著全球收入最高移動(dòng)游戲的寶座,帶來(lái)了超過(guò)7.28億美元收入,這還不包括中國(guó)第三方安卓商店的數(shù)據(jù)。索尼Aniplex的《Fate/Grand Order》(按收入計(jì)算)在2018年上半年排名第三位,在2019年上半年上升到第二位,總收入估計(jì)為6.28億美元。來(lái)自Mixi的《Monster Strike》下滑至第三位,收入約為5.66億美元。
除此之外,King的《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)和騰訊的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》分別位列第四位和第五位。后者迅速進(jìn)入前五名,這要?dú)w功于中國(guó)用戶在專為中國(guó)市場(chǎng)設(shè)計(jì)的絕地求生移動(dòng)版本《和平精英》上的消費(fèi)。在上半年,僅iOS平臺(tái)上的總收入估計(jì)就達(dá)1.41億美元。
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- 編輯:李娜
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