“云逛展”流行后 又一大型漫展落地成都
2020年,一場突如其來的疫情打亂了人們的生活。而這場的疫情所帶來的風波,可以說影響了各行各業,其中,線下漫展無疑受到了創傷。但與此同時,新興數字文創產業的在線消費開始優勢凸顯,線上文娛消費直線上升,又讓行業者看到了新的希望。
在全球疫情還未結束的當下,曾經能容納上萬乃至數十萬的觀眾的線下漫展該何去何從?5月27日,IGS·成都(國際)數字娛樂博覽會旗下全球數字文創發展大會在中國西部國際博覽城舉行。涵蓋影視、音樂、動漫、游戲、電競、區塊鏈、文化旅游、IP、5G、AI等前沿領域的行業大咖匯聚于此,共謀疫情時期線下漫展的“出路”。
“IGS·成都數字娛樂博覽會×螢火蟲動漫游戲嘉年華”落地成都
“這場突然的疫情,對我們展會活動影響非常大。此外,整個會展行業造成了前所未有的沖擊,國內外的大型展會基本上取消和延遲。”談到這個話題,螢火蟲動漫文化董事長李洪波深有感觸。作為有著10年大型動漫會展活動操盤經驗的業內人士,其所打造的螢火蟲動漫游戲嘉年華,平均每屆參觀人數達32萬人次。李洪波講到,疫情到來之后,線下漫展進入了“停擺”狀態。于是,漫展開始走到線上,動漫會展數字化轉型應運而生。
螢火蟲動漫文化董事長李洪波
“線上會展必須具備展示、體驗、社交、互動、傳播的功能。”李洪波分析到,因為在一場漫展中,對于廠商而言要實現品牌曝光,用戶拉新轉化,產品銷售,IP授權合作等目的;而對于粉絲而言,要實現線下聚會,購買限定品,觀看限定演出,搶先體現游戲,拍照打卡等傳統目的。
此外,漫展走到“線上”,能夠突破線下漫展在時間和空間上的局限,為粉絲帶來更持久的體驗感。“線上展覽不再受到展館、物流、交通、天氣、突發事件的影響和限制,由3到7天的線下展覽,可以延長到24小時365天的展館在線,展位在線,展品在線。”李洪波說到,這一點也對漫展的形式內容提供提出了更高的要求,因為對粉絲而言,需要不斷的得到有價值的內容,才能吸引到他們的目光。
阿里巴巴淘寶二次元行業總經理星亦
對于線上漫展,來自阿里巴巴淘寶二次元行業的總經理星亦也給出了自己的見解。早在2017年,其所在的團隊就已經在開始跟各地的辦展方接觸,思考如何把漫展由單純的線下模式和線上平臺化進行整合。“線下的玩法到線上化,我舉1個例子,譬如我們平臺上在線的扭蛋機和盲盒機。這原本是線下消費者喜歡的體驗,現在可以通過線上小程序的方式完成。”
“在這個特殊的時間,動漫展會行業面臨巨大的考驗,在隧道的盡頭就是光明。”李洪波說到。在活動當天,螢火蟲動漫文化與新飛翔科技集團發布合作“IGS·成都(國際)數字娛樂博覽會—螢火蟲動漫游戲嘉年華成都站”以及“國風文化自信計劃”,宣布將在今年10月2日至4日舉辦“IGS·成都數字娛樂博覽會×螢火蟲動漫游戲嘉年華”。此外,將在展會中增加涵蓋國風服飾、國風音樂、國風動漫、國風游戲等四大板塊內容。(李雨心)
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- 編輯:李娜
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