光追流暢延遲更低 NVIDIA RTX 3060熱門游戲大作體驗
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2018年,伴隨著NVIDIA RTX 20系列顯卡的發(fā)布,實時光線追蹤技術(shù)開始進(jìn)入了玩家們的視線,如今,RTX已經(jīng)成為游戲畫質(zhì)與性能的標(biāo)桿,同時也成為了次世代游戲的發(fā)展標(biāo)準(zhǔn)之一。作為新一代甜品顯卡的普及“神卡”,RTX 3060在RTX技術(shù)加持下的新游戲中表現(xiàn)如何呢?下面我們就一起來看看吧。
RTX形成全新游戲生態(tài),RTX 3060帶來甜品顯卡新體驗
NVIDIA RTX 20系列發(fā)布時,給玩家們帶來了全新的實時光線追蹤技術(shù),這也是自2002年開始顯卡暴力發(fā)展運(yùn)算速度多年后,在游戲畫面表現(xiàn)上的又一次巨大飛躍。在兩年后的今天,我們不但看到了RTX技術(shù)給游戲行業(yè)帶來的變革,也看到了其已經(jīng)成為了次世代游戲的發(fā)展標(biāo)準(zhǔn)。
GA-106核心架構(gòu)圖
隨著采用NVIDIA Ampere架構(gòu)的RTX 30系列顯卡的上市,RTX已經(jīng)從成長為一個完整的游戲解決方案。其不但包含了為玩家們帶來震撼的真實游戲畫面表現(xiàn)的實時光線追蹤技術(shù),同時還擁有NVIDIA DLSS 2.0(深度學(xué)習(xí)超級采樣技術(shù))和NVIDIA Reflex低延遲技術(shù)。另外RTX IO等新技術(shù)也在陸續(xù)加入中,可以說,RTX已經(jīng)真正成為了一個完整的游戲“生態(tài)”。
作為RTX 30系列中的甜品顯卡,NVIDIA Geforce RTX 3060采用新一代的NVIDIA Ampere架構(gòu),配備了第二代RT Core和第三代Tensor Core,在最新光追游戲大作中相比上兩代“60”顯卡都有巨大的性能提升。RTX 3060所采用的GA106核心配備28組SM單元,擁有3584個CUDA單元、112個第三代Tensor Cores和28個第二代RT Core。它搭載了12GB GDDR6顯存,是目前RTX 30系列顯卡中僅次于RTX 3090的顯存容量規(guī)格,顯存等效頻率為15GHz。
NVIDIA宣稱RTX 3060的光柵游戲性能是GTX 1060的兩倍,而光線追蹤運(yùn)算性能是GTX 1060的10倍。同時RTX 3060還支持DLSS,可以在最新的3A光追大作中獲得更加出色的性能表現(xiàn)。
和上一代RTX 2060相比,RTX 3060則更適合作為體驗光線追蹤的甜品普及卡。RTX 2060雖然也能支持光線追蹤技術(shù),但其整體的規(guī)格還是相對較弱的,在新一代的3A光追大作中不能保證開啟全部光線追蹤效果的情況下流暢運(yùn)行,總的來說其更像是讓玩家們能夠“感受”光線追蹤的魅力,而且6GB的顯存對于次世代高畫質(zhì)3A大作來說,也略顯不足。RTX 3060則從光線追蹤性能以及顯存容量這兩個方面很好的彌補(bǔ)了RTX 2060的遺憾,再加上更強(qiáng)的Tensor Cores所帶來的DLSS性能的提升,讓玩家們能夠“暢玩”光追大作。
RTX游戲陣容越來越龐大
目前已有包括多款暢銷的大逃殺游戲、RPG游戲、MMO游戲等在內(nèi)的超過39款游戲支持光線追蹤、DLSS或者Reflex,如大家所熟知的《賽博朋克2077》《看門狗:軍團(tuán)》《使命召喚:黑色行動》《我的世界RTX》《堡壘之夜》《APEX》,同時還有眾多大家熟知的國產(chǎn)游戲也加入了RTX的陣營,如《軒轅劍柒》《仙劍奇?zhèn)b傳》《邊境》《逆水寒》《黑神話:悟空》等,未來也還有更多次世代3A大作宣布支持RTX光線追蹤技術(shù)。此外,目前全球排名前十位的FPS電競游戲,已經(jīng)有七款能夠支持NVIDIA Reflex技術(shù),無論是職業(yè)選手還是普通玩家,都能體驗到更低延遲的競技游戲表現(xiàn),享受“幀能贏”的快感。
如今的RTX游戲陣容已經(jīng)相比兩年前已經(jīng)有了巨大的飛躍。早期RTX游戲僅簡單的支持光線追蹤技術(shù)中的光線追蹤反射和光線追蹤陰影中的其中一種,而如今,眾多游戲廠商已經(jīng)開始為自己的3A大作加入更多的光線追蹤效果,玩家們可以在游戲中同時體驗到光線追蹤反射(Ray tracing Reflections)、光線追蹤陰影(Ray tracing Shadows)、光線追蹤環(huán)境遮蔽(Ray tracing Ambient Occlusion)、光線追蹤半透明(Ray tracing Translucency)、光線追蹤天光(Ray tracing Skylight)、光線追蹤全局照明(Ray tracing Global Illumination) 和光線追蹤焦散(RT Caustics)等多種光線追蹤技術(shù)。隨著NVIDIA和多款游戲引擎的合作,光線追蹤技術(shù)也越來越容易被游戲開發(fā)商加入到自己的游戲中,未來的游戲畫質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)已悄然改變。
在帶來巨大畫質(zhì)提升的同時,NVIDIA DLSS 2.0技術(shù)也為玩家們帶來了更高的游戲性能體驗。這種全新的抗鋸齒和實時圖像放大算法,可以通過訓(xùn)練特有的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來輸出高清圖像,不僅有效避免細(xì)節(jié)的丟失,還能在超高解析度下的幀率大幅提升,可謂畫面性能雙豐收。
綜合來看,NVIDIA RTX已經(jīng)實現(xiàn)了游戲在畫質(zhì)、性能和延遲三個維度的生態(tài)搭建。RTX已經(jīng)是游戲行業(yè)的全新標(biāo)準(zhǔn),而搭載RTX技術(shù)的游戲在RTX 3060上運(yùn)行效果非常不錯。下面,我們就用《逆水寒》《傳說中的森林》《仁王2》《孤島危機(jī):重制版 》《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版 Demo 》《APEX》這幾款游戲來體驗一下NVIDIA RTX 3060在光線追蹤、DLSS和Reflex中的表現(xiàn)。
測試平臺
顯卡:技嘉魔鷹GEFORCE RTX 3060 GAMING OC 12G
主板:技嘉Z590 AORUS MASTER
處理器:Intel酷睿i9 11900K
內(nèi)存:技嘉AORUS DDR4 3600 8GB×2
硬盤:技嘉金雕Gen4 1TB
電源:技嘉AP750GM
操作系統(tǒng):Windows 10 64bit 20H2專業(yè)版
驅(qū)動程序:NVIDIA Geforce Game Ready Driver 466.11
國產(chǎn)網(wǎng)游大作《逆水寒》展示完整RTX光追技術(shù)
《逆水寒》以溫瑞安《四大名捕》、《說英雄誰是英雄》、《神州奇?zhèn)b》三大系列小說為游戲背景,講述北宋末年一段慘烈的大追捕,并牽扯出江湖恩怨、朝堂紛爭、幫派仇殺、感情糾葛、市井百態(tài)等北宋生活畫卷。作為一款古風(fēng)武俠MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲,《逆水寒》一直以來都有著非常高的人氣。
自2018年NVIDIA RTX 20系列上市后,《逆水寒》就成為了首批宣布支持光線追蹤的游戲,并迅速發(fā)布了搭載NVIDIA RTX光線追蹤反射、暗影和焦散技術(shù)和DLSS技術(shù)的DEMO,同時也是首款支持光線追蹤焦散技術(shù)的游戲。
在使用支持RTX光線追蹤的顯卡時可以開啟實驗室功能
去年6月,《逆水寒》宣布光追時代來臨,玩家們可以在畫面設(shè)置中選擇開啟DX12和RTX光線追蹤。最為直觀的,玩家們可以在街道旁販賣的銅鏡中看到自己的模樣,而波瀾的江湖水,也將反射出環(huán)境的樣貌,帶給玩家一個更會呼吸的江湖。
加入光線追蹤后,玩家就可以在游戲中的鏡子里欣賞自己的美貌了
從實際體驗來看,在開啟光線追蹤后,我們在汴京繁華的甜水巷商販販賣的銅鏡中,清晰的看到自己的身影,而關(guān)閉后這一景象不在。
開啟光線追蹤的水面,也能清晰看到如同現(xiàn)實世界的波光倒影,關(guān)閉后,其則和原來一樣,只有貼圖而已。這是因為全新的光線追蹤反射效果突破了傳統(tǒng)屏幕空間反射技術(shù)的限制,能夠?qū)崟r反射玩家視野范圍內(nèi)外所有場景變化的細(xì)節(jié)。所以能夠為玩家提供更好的更接近真實世界的畫質(zhì)體驗。
開啟光線追蹤后,長慶樓中的水面和大理石地面反射在品質(zhì)上有很大的提升
為了讓玩家能更好的體驗光線追蹤帶來的魅力,《逆水寒》也上線了一個精美的鏡子大廳——長慶樓。在其中,無數(shù)華光流溢的鏡子不停轉(zhuǎn)動,展現(xiàn)出高度的藝術(shù)美感。
玩家在這里不僅能看到光線追蹤反射帶來的視覺效果提升,提升也能看到光線追蹤陰影為玩家展示的于光柵化渲染所不同的真實陰影表現(xiàn)。
除了有了更好的反射效果,開啟光追后,陰影的表現(xiàn)也更加真實
雖然沒有特別提及,但長慶樓場景中也是擁有全局光照效果的,從開光光追的房頂細(xì)節(jié)就能看出
在去年底的版本中,《逆水寒》又加入了新的光線追蹤效果——RTX GI全局光照技術(shù),它是英偉達(dá)發(fā)布的使用光線追蹤實現(xiàn)的全局光照渲染技術(shù),為計算多次反射形成的間接光照效果提供了靈活的解決方案。通過和汴京NPC“李儒”的交談,我們便可以進(jìn)入為展示RTX GI技術(shù)特別制作的場景“右文殿”。在這里,玩家可以感受到全局光照帶來的生動畫面效果。
右文殿場景有著金碧輝煌的裝潢,從對比畫面我們可以看到,開啟和關(guān)閉光追時,畫面呈現(xiàn)出類似開燈和關(guān)燈的效果,這就是RTX GI在游戲中最直接的效果呈現(xiàn)。當(dāng)然,這并非是因為開啟光追后加入了更多的光源,而是因為有RTX GI的加持,使得游戲環(huán)境中的光線模擬了實際環(huán)境中光線的反彈效果,導(dǎo)致處在陰影或者暗部的物體表面因為間接光照的原因也變亮了起來。
開啟光追全局光照后,即使只有微弱的光源,屋頂?shù)墓饩€有了肉眼可見的變化
值得注意的是,《逆水寒》是全球首款實裝RTX GI技術(shù)的游戲。相比傳統(tǒng)常用的RT GI實現(xiàn)方式如Path-Tracing路徑追蹤算法,它可以實時渲染呈現(xiàn)(PT目前更多的應(yīng)用在離線渲染中),渲染效率高,無噪點、圖形效果好(在實時渲染效果下非常接近PT的計算結(jié)果),同時可以避免傳統(tǒng)算法的畫面閃爍抖動等問題,能夠很好的向玩家呈現(xiàn)更加接近真實的光照效果,明顯改變游戲的畫面質(zhì)量。NVIDIA也給出了RTX GI的SDK,開發(fā)者可以更加容易的將RTX GI加入到自己的游戲中,未來我們可以看到RTX GI出現(xiàn)在更多的游戲大作中。
開啟光線追蹤焦散后,水面展現(xiàn)出真實的波光粼粼,同時后方屋頂也有了陽光的折射
開關(guān)光線追蹤焦散后,在陽光照射下的水面和水底的表現(xiàn)有非常明顯的區(qū)別
今年開年伊始,《逆水寒》更新了大理皇宮地圖,為玩家?guī)砹斯饩€追蹤焦散技術(shù)。簡單的說,我們現(xiàn)實中俗稱的“水光”那樣的波光粼粼的表現(xiàn),就是焦散現(xiàn)象的表現(xiàn)。受限于技術(shù)瓶頸,以往在游戲中要實現(xiàn)焦散現(xiàn)象往往是通過動態(tài)紋理貼圖實現(xiàn),比如說要做個水面的焦散效果,就是用一張貼圖貼在水面上,這樣做的弊端是無法模擬動態(tài)光照效果下的焦散表現(xiàn),也不能和其他物體交互,當(dāng)光源變化和出現(xiàn)交互時,就無法呈現(xiàn)正確真實的焦散效果了。
這組對比可以很明顯的看到開關(guān)光線追蹤焦散效果后光線的變化,開啟后甚至能看到水波紋反射到屋頂?shù)谋憩F(xiàn)
從對比測試中我們可以看到,在關(guān)閉光線追蹤時,水面隨反射有物體畫面,但明顯不真實,不是現(xiàn)實世界水面所應(yīng)有的表現(xiàn)。而開啟光線追蹤時,水面則呈現(xiàn)出了波光粼粼的感覺,并跟隨光照角度反射出了應(yīng)有的圖案。細(xì)心的玩家還會發(fā)現(xiàn),開啟光追后,在陽光的照射下,焦散效果通過水面反射到了后方屋頂內(nèi),很好的還原了真實的光照感受。而關(guān)閉后,陽光的照射不會對畫面其他位置產(chǎn)生任何的影響,沉浸感遠(yuǎn)不如開啟光追時的表現(xiàn)。
當(dāng)然,搭載了如此多炫酷的光線追蹤效果,玩家們也一定會擔(dān)心原本就很“吃性能”的《逆水寒》現(xiàn)在更加跑不動了。當(dāng)然,這里就少不了光追的好搭檔DLSS 2.0了。經(jīng)過我們實測,在《逆水寒》的四大場景中開啟光線追蹤和DLSS時,RTX 3060可以在1080P分辨率最高畫質(zhì)的設(shè)置下跑滿60FPS的幀數(shù),流暢游戲不在話下。
而即使是在4K分辨率下,玩家依舊可以在開啟DLSS超級性能的情況,實現(xiàn)60fps的流暢游戲體驗。同時對比兩個分辨率的幀速表現(xiàn),我們可以看到,在1080P下,游戲的瓶頸是在處理器的。而在4K分辨率開啟光追和DLSS快速模式時,游戲幀速甚至比關(guān)閉光追和DLSS時更高,這意味著如果玩家使用4K顯示器,可以在《逆水寒》如詩如畫的風(fēng)景中,盡情體驗“會呼吸的江湖”。
暗黑解謎《傳說中的森林》,輕量級也能快速擁有高畫質(zhì)
如果說《逆水寒》為玩家們展示了游戲大廠是如何利用RTX光線追蹤技術(shù)的話,那么近期STEAM上線的《傳說中的森林(The Fabled Woods)》則為玩家展示了光線追蹤在輕量級游戲中的表現(xiàn)。
《傳說中的森林》是一款步行模擬探索的恐怖類冒險解謎游戲。這款游戲采用了第一人稱視角,主體場景在風(fēng)景如畫的森林中,但也充滿了詭異氣氛的劇情和畫面。游戲整體沒有任何難度,玩家需要一直走下去,探尋線索,游戲會為玩家展現(xiàn)三個關(guān)聯(lián)的故事。這款游戲很好的迎合了“無解謎、無死亡”游戲愛好者的需求。
《傳說中的森林》采用虛幻引擎打造,為玩家構(gòu)建了一個栩栩如生的詭異世界。游戲支持光線追蹤反射、光線追蹤陰影和光線追蹤全局光照。
開啟光追后的倒影清晰可見,關(guān)閉后只有模糊的色塊
大部分游戲時間里,玩家都是在森林中探索搜尋,光線追蹤反射/陰影的加入,讓游戲中隨處可見的水面有了更加真實的光影效果。從對比中我們就可以看出,關(guān)閉光追的水面只有模糊的倒影色塊,而開啟光線追蹤后,整體的畫面表現(xiàn)有了明顯的改變,更加符合真實表現(xiàn)的水面和倒影將整個畫面的光影效果提升了一個檔次。
開啟光追后,白板上的倒影反射更真實,整體畫面氣氛更好
在“舊實驗室”場景中,我們可以同時看到光線追蹤反射和光線追蹤全局光照兩種效果在玻璃面上的表現(xiàn)。開啟光追時,玻璃窗、電腦顯示屏和白板的反射更加自然,同時反射的光線也改變整體的環(huán)境光線表現(xiàn),特別是在兩層玻璃窗疊加的表現(xiàn)上更加優(yōu)秀。關(guān)閉光追后,整體的光線表達(dá)大概玩家一眼就能看出這是款低成本制作的游戲了。
開啟光追后,畫面可以正確的反映出玻璃上的反射關(guān)系以及環(huán)境光線對整體畫面的影響
值得一提的是,這款游戲的光線追蹤全局光照同樣也是采用NVIDIA優(yōu)化版RTXGI SDK構(gòu)建,可以看出NVIDIA這套SDK在為玩家提供優(yōu)秀畫質(zhì)的同時,對于游戲開發(fā)者來說使用也很方便。
開啟光追后,整體的光照環(huán)境得到了改變,電腦屏幕可以正確的反射屋頂?shù)臒艄?/p>
對于這樣的低成本3D游戲,開發(fā)者想要在保證精良游戲畫面的同時還對游戲性能作出良好的優(yōu)化,是一件比較頭疼的事情。目前眾多游戲都采用了UE4虛幻引擎制作,NVIDIA在前不久則直接推出了基于虛幻引擎的DLSS插件,游戲開發(fā)者可以直接以插件形式為游戲掛載DLSS,從而更方便的將該技術(shù)加入到游戲中,獲得理想的性能提升。
據(jù)《傳說中的森林》開發(fā)商CyberPunch工作室介紹,它們使用虛幻4插件將DLSS添加到游戲中僅用了一天時間。從我們實測來看,DLSS的加入,為該游戲提供了巨大的性能提升,RTX 3060這樣的甜品顯卡在1080P最高畫質(zhì)開啟光追時,游戲幀數(shù)為47幀,在啟用DLSS(質(zhì)量)后,則達(dá)到了60幀以上,整個過程更加流暢。而在4K分辨率下,開啟光追后僅為16幀,超出了RTX 3060的能力范圍,但在開啟DLSS(性能模式)后,幀速可以達(dá)到41幀,提升了近3倍,雖然沒有的達(dá)到60fps,但對于這樣一款慢節(jié)奏無戰(zhàn)斗的“步行模擬器”游戲來說,已經(jīng)完全可以正常游戲了。
DLSS 2.0助力,昔日“顯卡殺手”游戲復(fù)刻輕松玩
除了《傳說中的森林》,DLSS也在眾多游戲中發(fā)揮著它的性能優(yōu)勢。早在1994年,有史以來最具影響力的 "沉浸式模擬"動作冒險游戲之一的《網(wǎng)絡(luò)奇兵System Shock》問世,如今這款游戲正在使用虛幻4引擎高清重置,目前在STEAM上已經(jīng)可以體驗到試玩DEMO。
該游戲同樣通過虛幻4引擎的插件添加了DLSS支持。從實測來看,RTX 3060在1080P最高畫質(zhì)下未開啟DLSS時能達(dá)到168幀,開啟DLSS(該游戲僅有一檔DLSS模式可選)后則可以達(dá)到285幀的幀數(shù),從而實現(xiàn)超過240+fps的電競級幀速體驗。而即使是在4K分辨率下,RTX 3060開啟DLSS后,也能實現(xiàn)近100fps的幀數(shù),游戲體驗非常不錯。
同樣是重制版的還有來自2007年的經(jīng)典FPS游戲,在當(dāng)年有著“顯卡殺手”之稱的《孤島危機(jī):重制版》,該游戲采用《孤島危機(jī)2》的故事線重制,在十多年后的今天,重制版的性能需求依舊非常高,可謂“顯卡殺手”再現(xiàn)。
不過與當(dāng)年不同的是,如今該游戲也加入了DLSS支持。從測試來看,RTX 3060在1080P分辨率非常高畫質(zhì)的幀速為60幀,而開啟DLSS(質(zhì)量模式)后,幀速則能提升到70fps以上,幀數(shù)提升達(dá)到了20%。在開啟光線追蹤(非常高模式)后,游戲幀速會降至48幀,不過在同時開啟DLSS時,依舊能回到60幀以上的幀速。玩家們終于可以不用被極高的顯卡需求所折磨,DLSS在這里的表現(xiàn)還是比較不錯的。
當(dāng)然,DLSS在提升幀速的同時,玩家們肯定也對其畫質(zhì)有所擔(dān)憂。在這里我們通過ARPG大作《仁王2》來看看畫質(zhì)方面的區(qū)別。《仁王2》當(dāng)下ARPG游戲最高難度梯隊的代表作之一(還有《黑魂》《只狼》等),如今它從PS4的獨占移植到了PC版,加入了4K分辨率和120高幀率等特性。
《仁王2》的DLSS提供了“性能”、“平衡”和“質(zhì)量”三個檔位的選擇。我們在4K分辨率下分別開啟這三種DLSS模式和原生畫質(zhì)進(jìn)行對比。從對比可以看出,開啟DLSS后,1080P下畫面的銳度有了較為明顯的提升,在細(xì)節(jié)上的表現(xiàn)比較明顯。在該游戲中,4K分辨率下即使是性能模式,依舊有著不錯的畫質(zhì)表現(xiàn),和關(guān)閉DLSS的原生畫質(zhì)難以分辨。
4K分辨率下,即使是DLSS性能模式相比原生畫面也很難分辨
性能方面,RTX 3060在1080P最高畫質(zhì)下,即使不開啟DLSS,就可以達(dá)到100幀以上的平均幀率,非戰(zhàn)斗環(huán)境能跑滿120fps的幀數(shù)上限。即使是在4K分辨率下,未開啟DLSS也能擁有50幀左右的幀率表現(xiàn),已經(jīng)超過了PS4上的體驗。而在開啟DLSS(性能模式)后,甚至能達(dá)到80幀左右的幀率,即使是開啟DLSS質(zhì)量模式,也能超過60fps,有高分辨率需求的玩家使用RTX 3060即可暢玩。
“幀能贏”,電競游戲勝負(fù)皆在毫秒之間
對于電競玩家來說,精準(zhǔn)的操作離不開強(qiáng)悍硬件的支持。延遲則是困擾電競玩家的一大“惡魔”,除了大家所熟知的網(wǎng)絡(luò)延遲外,系統(tǒng)延遲往往被大家忽略。系統(tǒng)延遲不像網(wǎng)絡(luò)延遲那樣明顯和易解決,除了提升硬件性能外,也需要硬件廠商和游戲的的共同優(yōu)化。針對這一問題,NVIDIA推出了Reflex低延遲技術(shù),為電競玩家?guī)砀偷难舆t體驗,同時還能讓玩家準(zhǔn)確感知當(dāng)前延遲。
傳統(tǒng)的輸入流程中,從玩家點擊鼠標(biāo)/鍵盤,將指令傳送給處理器,再加入渲染隊列,經(jīng)過GPU的渲染,最后傳送給顯示器顯示。而NVIDIA REFLEX低延遲技術(shù)通過將渲染隊列的延遲時間降低為0、大幅降低處理器負(fù)擔(dān)、提升GPU頻率來降低整個系統(tǒng)的延遲,讓玩家在電競游戲中的操作更加快捷、順滑。當(dāng)然,要達(dá)到最佳效果,也需要RTX 30顯卡的Shader單元、RT Core、TENSOR Core同時加速來提供強(qiáng)大的運(yùn)算能力。
配合高幀率畫面,Reflex的表現(xiàn)更佳
目前,全球排名前十的FPS電競游戲中,已經(jīng)有多款支持NVIDIA Reflex技術(shù),其中就有大家熟知的《Apex》《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》《使命召喚:黑色行動 冷戰(zhàn)》《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》《堡壘之夜》《VALORANT》《守望先鋒》《彩虹六號:圍攻》等。我們使用《Apex》來感受一下RTX 3060在Reflex方面的表現(xiàn)。
在《APEX》中,提供了“關(guān)閉”、“開啟”和“開啟+強(qiáng)化”三種NVIDIA Reflex狀態(tài)。同時,玩家也可以在NVIDIA GeForce Experience中的性能面板中,打開“延時”布局,這樣就可以在屏幕設(shè)定的位置顯示延遲數(shù)據(jù)。
在搭配支持Reflex延遲統(tǒng)計的顯示器和電競鼠標(biāo)時,在性能面板上就可以看到完整的系統(tǒng)延遲數(shù)據(jù),從而幫助電競玩家和選手充分了解自己的整體延遲數(shù)據(jù),從而有針對的對硬件和使用環(huán)境進(jìn)行改造。
測試時,我們在訓(xùn)練場進(jìn)行了“60Hz+關(guān)閉Reflex”、“60Hz+開啟Reflex”和“360Hz+開啟Reflex”三種狀態(tài)下的對比。每種狀態(tài)下射擊10次,記錄每次的延遲數(shù)據(jù)(Reflex顯示器上顯示的延遲)并計算最終的平均延遲。
從測試來看,RTX 3060在1080P最高畫質(zhì)下的《APEX》中,能跑出超過165fps的幀速表現(xiàn),配合高刷新率顯示器能帶給玩家更好的游戲體驗。追求更高幀率的玩家,則可以適當(dāng)降低畫質(zhì),從而實現(xiàn)超過200fps的幀率表現(xiàn)。
在10次射擊測試中,我們可以看到,在60Hz刷新率下關(guān)閉Reflex的情況下,比開啟的狀態(tài)下的延遲高出了20%,而在360Hz刷新率下,更是高出了76%。也就是說相對于“60Hz+關(guān)閉Reflex”的狀態(tài),在“360Hz+開啟Reflex”下,延遲低了接近一半,對于發(fā)燒電競玩家和職業(yè)選手來說,可以獲得非常大的競技水平的提升。
海量顯存小魔鷹,甜品游戲玩家好選擇
本次體驗測試選用的是技嘉魔鷹GEFORCE RTX 3060 GAMING OC 12G顯卡,其傳承了魔鷹系列的家族外觀與血統(tǒng),在外觀方面與同門的RTX 3070顯卡非常相似,硬朗的線條與犀利的鷹族造型非常搶眼。其實大家一眼就可以看到,魔鷹GEFORCE RTX 3060 GAMING OC 12G也采用了家族通用的風(fēng)之力3X三風(fēng)扇散熱系統(tǒng),兩側(cè)的風(fēng)扇與中間的風(fēng)扇旋轉(zhuǎn)方向相反,稱為正反逆轉(zhuǎn)設(shè)計,由此就可以大幅降低互擾氣流,提升散熱效率,同時風(fēng)扇也支持智能啟停技術(shù),低負(fù)載時完全停轉(zhuǎn),提供最佳的靜音效果。
散熱器部分,它配備了3條直觸式高效熱管,配合碩大的雙槽散熱器提供出色的導(dǎo)熱效率。顯卡背面則加裝了全覆蓋的金屬裝甲背板,并在延長的散熱鰭片位置設(shè)計了一個導(dǎo)流格柵,顯卡工作時可以有效改善整個機(jī)箱的散熱風(fēng)道。個性化方面,魔鷹GEFORCE RTX 3060 GAMING OC 12G支持RGB FUSION 2.0燈效同步技術(shù),并在顯卡頂部提供了1677萬色LOGO燈,可以和支持該技術(shù)的配件實現(xiàn)燈效同步。
用料與做工方面,技嘉魔鷹GEFORCE RTX 3060 GAMING OC 12G配備了6+2相數(shù)字供電,并采用了全自動化制造工藝,因此在電氣性能與可靠性方面都非常值得信賴,可以穩(wěn)定發(fā)揮RTX 3060的全部潛能。
總結(jié):新一代甜品神卡RTX 3060流暢玩轉(zhuǎn)熱門游戲
從本次熱門游戲體驗來看,NVIDIA RTX 3060的表現(xiàn)非常不錯,無論是熱門網(wǎng)游、獨立游戲、3A大作還是電競游戲中均有流暢的體驗。作為新一代的光追甜品神卡,RTX 3060在熱門游戲中開啟光線追蹤后依舊能保證足夠流暢的幀率,而DLSS 2.0技術(shù)則讓該顯卡可以實現(xiàn)更高的幀率體驗,同時在部分游戲中即使是4K分辨率依舊可以獲得良好的光追游戲表現(xiàn),暢玩熱門大作無壓力。在電競游戲方面,有著Reflex技術(shù)加持的它可以極大的降低系統(tǒng)延遲,從而讓玩家獲得更精準(zhǔn)的瞄準(zhǔn)和射擊體驗,毫秒之間定勝負(fù)。總的來說,RTX 3060在甜品顯卡中的性價比表現(xiàn)非常突出,新一代的“60”爆款1080P游戲普及卡實至名歸。而技嘉魔鷹GEFORCE RTX 3060 GAMING OC 12G無論是在做工還是散熱方面都有比較不錯的表現(xiàn),是目前非公版RTX 3060中比較搶眼的產(chǎn)品。接下來還有不少光追大作即將發(fā)售,有興趣購買新顯卡來體驗光追效果帶來的次世代畫面表現(xiàn)的玩家,不妨多多關(guān)注一下哦。
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- 編輯:李娜
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