電子游戲上癮成疾病 香港電競總會副會長:需正視
中新網5月27日電 據香港《大公報》報道,近日,世界衛生組織通過《國際疾病分類第11次修訂本》,首次將稱為“游戲障礙”電子游戲上癮行為列為疾病。新標準將于2022年1月1日起生效。香港衛生署曾表示“游戲失調癥”一旦列為疾病,會制訂跟進相關病例的服務。對此,香港業界認為這一問題值得正視。

世衛組織(WHO)專家于2017年12月已經建議將“游戲障礙”(gaming disorder)列為成癮行為其中一種,繼而在2018年6月將“游戲障礙”納入《國際疾病分類第11次修訂本》草案之中,并作出詳細定義。
按世衛組織所指,電子游戲涵蓋在線及線下游戲,若有人出現“持續及反復的電子游戲行為”,且對個人、家庭、社會、教育、職場等各重要方面構成明顯障礙,則屬于患上游戲障礙。世衛組織建議,需最少12個月觀察,才能確診是否患上游戲障礙,但若患者符合所有癥狀且情況嚴重,則可縮減診斷時間。
來自歐洲、美國、加拿大、澳大利亞、韓國等多國電玩界代表已通過聯合聲明,呼吁世衛組織重新考慮決定。聲明提到“游戲失調癥”并非基于足夠且有力的證據,證明它可被納入世衛最重要的準則之一。
香港民建聯立法會議員葛佩帆表示,年輕人玩電子游戲成癮值得社會關注,但希望外界不要將電競行業與沉迷者相提并論,因為電競選手的訓練具有嚴格的紀律,身心的操練均有既定規劃,并非如外界所想廢寢忘食。
香港電競總會副會長陳龍盛稱,沉迷電子游戲需要正視,例如影響社交、工作或學業,變成隱蔽青年等,都值得社會關注。
他分享稱,從早年經營網吧至近年的電競館,見過各式各樣的游戲玩家。他曾經見過上學時間穿著校服的學生在網吧流連,他隨即與區內社工聯系,由專業人士開解和輔導。他認為,業界有責任與社區緊密溝通,共同防止成癮情況發生。
報道指出,近年香港沉迷電子游戲有年輕化趨勢,衛生署于2018年公布“使用互聯網及電子屏幕產品”調查發現,13.1%小學生平均每天上網逾3小時,較2014年同類調查增加10個百分點,53%人更因此與父母爭執,部分人會減少睡眠時間、影響學業和放棄外出。
衛生署曾收到一宗案例,一名小學四年級的男生每天花3至4小時上網及沉迷電子游戲,不想進食、對學業和社交自信心偏低,很多科目不及格,需將其轉介至社福機構協助。
香港衛生署曾指出,世衛將“游戲失調癥”訂為疾病后,會制訂跟進相關病例的服務。
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- 編輯:李娜
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